アビリティ 一欄
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その2)自動アビリティ | その3)サポート リンクアビリティ |
■アビリティリストその2
自動【条件を満たせば自動で発動】
Name | Effect |
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諦めない心 | ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続] |
アクアミスト | バトル開始時、敵チーム全員、サポーターにした時の気力回復量をダウンする。[永続] |
飽くなき挑戦 | 2ラウンド目のみ、それまでに敵に与えたダメージ数値分、自分チームの戦闘力がアップする。 |
悪の心 | 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 |
悪の思想 | ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回] |
悪魔の咆哮 | 1ラウンド目終了時に、敵チーム全員の気力をダウンする。 |
悪魔の執念 | れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の戦闘力が2.5倍になる。敵チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」のいずれかがいると、効果がアップする。[永続] |
悪魔の超戦士 | れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが 「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1〜3回攻撃する。[毎回] |
圧倒する超戦士 | ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、自分チームのヒーローエナジーを+2。[毎回] |
あふれだす闘気 | 毎ラウンド終了時、両チームの中で一番気力の高いキャラと同じ気力の値になる。 |
溢れ出る魔力 | 作戦決定時、自分チーム全員の気力を回復し、自分チームのHエナジー+1。[毎回] |
操られし心 | 1ラウンド目終了時、自分チームが敵に与えたダメージ値に応じて、自分チームのヒーローエナジーがアップする。 |
暗黒パワーの掌握 | れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、その敵に与えるダメージが3倍になる。[永続] |
暗黒魔界の王 | 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、敵チームのヒーローエナジーを-1&自分のパワーを永続で3000アップ。[毎回] |
生き残りをかけた戦い | ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続] |
異次元の合体戦士 | 2ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。 |
異次元の人造人間 | 戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。さらに、そのラウンドの敵全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回] |
異次元からの使者 | 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回] |
異常な執着心 | 自分のチャージインパクトスピードがランダムになり、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、 絶対にきぜつしない。さらに、孫悟空に与えるダメージが2倍になる。[永続] |
一流の刺客 | 敵チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率が半減する。[永続] |
凍てつく殺気 | 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。 |
凍てつく視線 | 毎ラウンド開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。 |
陰謀を企てる者 | 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵アタッカー全員のパワーとガードを半減する。[毎回] |
うえつけられた忠誠心 | 自分チームの「スーパーベビー」「スーパーベビー2」の、敵に与えるダメージが1.3倍になる。 |
宇宙最強の一族 | ラウンド終了時、自分の気力を回復する。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、 効果がアップする。[毎回] |
宇宙の壊し屋 | ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り] |
宇宙の帝王 | 1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。 |
奪ったドラゴンボール | 自分チームのチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
永久エネルギー炉 | ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回] |
英雄への期待 | 1ラウンド目終了時、自分チーム全員の気力を回復する。 |
エナジーイーター | 1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×2000」パワーがアップする。[永続] |
エネルギーチャージ | 毎ラウンド開始時、必殺技で敵に与えるダメージが1000ずつアップしていく。 |
王子のプライド | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復する。[永続] |
横暴な魔人 | 1ラウンド目の戦闘力バトル時、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。 |
穏やかで冷静な闘志 | 作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。 ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回] |
おてんば娘 | ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
お父さんのピンチ | ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り] |
俺がやらなきゃ誰がやる! | バトル開始時、敵にあたえる必殺技ダメージが1.2倍になる。敵が「ヒルデガーン」「破壊王ヒルデガーン」「真・ヒルデガーン」の場合、効果がアップする。[永続] |
怨念増幅装置 | 自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする。[1回限り] |
怨念に立ち向かう戦士 | 敵チームに「ハッチヒャック」か「巨大ハッチヒャック」がいると、ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] |
ガードアップ | 2ラウンド目でガード+500。 |
界王神の癒し | 2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続] |
改造されし体 | 自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り] |
限りない成長 | ラウンド終了時、自分の戦闘力が1000ずつアップしていく。[毎回] |
格闘のセンス | ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回] |
風と空気の支配 | 毎ラウンド終了時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くしていく。 |
加速する力 | チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし,2.5倍以上にはならない。[毎回] |
合体した力 | 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回] |
合体戦士の覚醒 | 毎ラウンド開始時、前のラウンドで自分チームが敵チームに与えたダメージ数値分、自分のパワーとガードがアップする。[1ラウンド限り] |
合体戦士の本領 | 3ラウンド目開始時、これまでに受けたダメージ数値分、自分のパワーがアップする。[毎回] |
合体超人ゴテンクス | ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回] |
神と魔人の治癒能力 | 1ラウンド目終了時、自分チームのHPを5000回復する。 |
神の気まぐれ | 2ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームの ヒーローエナジーが自分チームと同じになる。 |
亀仙流の心得 | バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続] |
ガラスの心 | バトル開始時、パワーとガードが永続で+10000し、気絶しなくなる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けるか、自分が攻撃を受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。 |
危険察知 | ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続] |
起死回生の策 | ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回] |
奇跡のフィニッシャー | ファイナルラウンドでパワー+2000。 |
気の最大解放 | 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。 |
逆襲の好機 | 戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り] |
逆境を超える力 | 作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回] |
逆転チャンス | 絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回] |
救援要請 | 絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回] |
究極ガードアップ | 3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。 |
究極の超サイヤ人 | 4ラウンド目で、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる。[永続] |
究極パワーアップ | 3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。 |
究極を超えた力 | 3ラウンド目終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続] |
巨悪の策略 | 戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じる。[毎回] |
凶悪な小心者 | 1ラウンド目終了時、両チームの中で1番パワーが高いキャラと同じパワーになる。[永続] |
驚異の界王神 | 毎ラウンド終了時、「自分の気力が全回復する」「自分のパワーを永続で+3000」「自分のガードを永続で+3000」の効果の内、ランダムにどれか1つ発動する。 |
驚異のバイオ戦士 | ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回] |
驚異の魔人 | 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
強運の持ち主 | ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
強者とのバトル | 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が仲間アタッカーのパワーの合計値より高い時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になり、自分チームのHエナジー+1。[毎回] |
兄弟の絆 | 3ラウンド目開始時、ガード+3000&自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。 さらに、自分チームに「孫悟天:GTor孫悟天:GT」がいると、1ラウンド目から発動する。[永続] |
兄弟のコンビネーション | 自分チームに「アボorカド」がいると、自分と「アボorカド」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続] |
強敵との対峙 | 戦闘力バトル終了時、一番パワーの高い敵のパワーを、そのラウンド中のみ自分のパワーに上乗せする。[毎回] |
強敵との激闘 | 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。[毎回] |
恐怖の一族集結 | 敵に与えるダメージが300アップ。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続] |
恐怖の親子 | 自分の戦闘力が1000アップする。自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいる場合は、自分と「フリーザ」と「メカフリーザ」の戦闘力が2000アップする。[永続] |
極限のバトル | ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続] |
強烈なプレッシャー | 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回] |
切り捨てられた悪 | 1ラウンド目終了時、自分チームの与えたダメージが1000以上の場合、与えたダメージに応じてパワーが永続でアップする。 |
金色の戦士 | ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回] |
銀河の荒くれ者 | 戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回] |
クウラ様への忠誠心 | バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 |
屈しない強さ | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回] |
激昂の王子 | ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームの受けたダメージが3000以上だと、敵チーム全員の気力がダウンする。また、自分の与えるダメージが永続で超アップする。[毎回] |
激高の超戦士 | ラウンド終了時、自分チームの受けたダメージが5000以上だと、自分のパワーが3倍になる。[永続] |
決死の覚悟 | ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続] |
限界突破の超戦士 | 自分の攻撃時、自分チームのHPが50%以下になっていると、必殺技で敵に与えるダメージ+3000。[毎回] |
牽制の一手 | 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。 |
好戦的な王子 | 毎ラウンド終了時、気力が半分回復する。サポーターにした場合は、更に永続でパワー+5000。[毎回] |
好敵手との共闘 | サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 さらに、自分チームの「ピッコロor孫悟空」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続] |
荒野の大悪党 | 戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[毎回] |
豪腕の魔人 | 1ラウンド目のみ、敵に与えるダメージが2倍になる。 |
悟空の挑戦 | チャージインパクトで勝利すると、ダメージが1000ずつアップしていく。[毎回] |
悟空へのライバル心 | 自分チームに「孫悟空:少年期」がいると、絶対にきぜつしない。さらに、「孫悟空:少年期」と連携アタックすると、超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
ゴッドを超えた王子 | ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。[1回限り] |
悟天の本気 | 3ラウンド目以降、自分の戦闘力が2倍になる。 |
コナッツ星の勇者 | 1ラウンド終了時、仲間サポーター全員のパワー+2000。また、チャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] |
最悪の策略 | ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り] |
最強の邪悪龍 | ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが与えたダメージが5000以上だと、自分の気力を全回復する。 |
最強無比の合体戦士 | 自分チームのヒーローエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に自分の気力全回復&敵全員のガードを永続で-1000。[毎回] |
最強を継ぐ者 | 3ラウンド目でパワーが2倍になる。 |
最後の希望 | 自分チームの戦闘力が10000以上の時、自分のパワー+8000。 さらに、自分チームに「孫悟飯:未来」がいると、効果がアップする。 |
最後の元気玉 | ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。 さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り] |
最終決戦 | ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。 |
最長老の潜在能力解放 | アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り] |
サイボーグ | サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] |
サイボーグ科学者 | 自分チームの戦闘力に応じて、自分チームのHPと自分の気力が回復する。 さらに、戦闘力が高ければ高いほど、効果がアップする。[毎回] |
サイヤ人の結束 | バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が 多ければ多いほど、効果がアップする。 |
サイヤ人の闘争本能 | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、 敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[永続] |
地獄の強敵 | バトル開始時、自分のパワー+1000&自分の戦闘力+1000。 さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続] |
地獄の力 | 2ラウンド終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。 |
自己修復機能 | 自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り] |
史上最強の戦士 | 毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードが+1500アップする。[永続] |
自信満々 | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回] |
静かな怒り | ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回] |
実力の披露 | 2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になる。 |
ジャッキー・チュンの教え | バトル開始時、HPが2000以下の仲間の戦闘力が2倍になる。[永続] |
邪念の塊 | 1ラウンド終了時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。 |
邪念の支配者 | 自分チームのヒーローエナジーが6個以上ある時、アタッカーにすると、パワーとガードが2000アップする。 さらに、ヒーローエナジーが多ければ多いほど、効果がアップする。[毎回] |
集中の極意 | 3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続] |
純粋な悪 | 2ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。 |
修行の成果 | サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] |
シュンシュンの策略 | ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、気力が全回復し、戦闘力が永続で3倍になる。[1回限り] |
将軍の余裕 | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。 |
勝利への確信 | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] |
神域に達した者 | 2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。 |
新型戦闘服 | 自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続] |
心眼 | 自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
神精樹の実 | 2ラウンド目開始時、自分の戦闘力とパワー+1500。[永続] |
真の力 | 3ラウンド目でパワーが2倍になる。 |
親友とのコンビネーション | 自分チームに「トランクス:GT」or「孫悟天:GT」がいると、自分と「トランクス:GT」or「孫悟天:GT」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続] |
親友への信頼 | チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、仲間に「トランクス:ゼノ」or「孫悟天:GT」がいる場合、自分と仲間の「トランクス:ゼノ」or「孫悟天:GT」のパワー+3000。[永続] |
すさまじい執念 | ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。[毎回] |
超サイヤ人への覚醒 | ラウンド終了時、パワーとガードが永続で+3000。仲間か敵に「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回] |
スペシャルアビリティ1 | 2ラウンド目でガード+500。 |
スペシャルアビリティ3 | 2ラウンド目でパワー+500。 |
スペシャルアビリティ5 | 自分チームのHPが1000アップする。 |
全てを破壊する悪魔 | れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、作戦決定時、自分チームのHエナジーが5個以下の場合、そのラウンドの自分のガードが3倍になり、6個以上の場合、自分のパワーが3倍になる。[毎回] |
するどい殺気 | 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。 |
制御されし悪魔 | 自分の戦闘力が半分になるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、毎ラウンド開始時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[永続] |
制止の魔術 | 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以下の場合、敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回] |
正々堂々の精神 | チャージインパクト発生時、自分のチャージインパクトスピードが敵と同じになる。 また、チャージインパクトスピードに応じて、そのラウンドの自分のパワーとガードがアップする。さらに、チャージインパクトスピードが速ければ速いほど、効果がアップする。[毎回] |
世界征服の野望 | ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復&自分の気力を回復する。[毎回] |
世界チャンピオン | アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続] |
絶好の好機 | 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り] |
絶頂のバトル | 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。 |
絶望への反抗 | ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続] |
全宇宙ツフル化計画 | 敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多い時、仲間全員が敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回] |
仙豆のかけら | 自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り] |
戦闘データ送信 | 1ラウンド目終了時、敵チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。 |
戦闘マシーン | ラウンド終了時、自分の気力を回復する。さらに、敵チームに「孫悟空」「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回] |
戦闘民族の意地 | ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。 |
戦闘民族の真価 | 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーが3倍になる。[毎回] |
洗脳戦士 | サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続] |
洗脳戦士の底力 | バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。 |
底知れぬ戦闘力 | 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。 |
孫悟空抹消プログラム | バトル開始時、敵チームに「孫悟空」か「孫悟空GT]がいると、自分のパワーが5倍になる。 |
大界王神の慈悲 | 3ラウンド目のみ、自分チーム全員のガードを+3000。 |
隊長の風格 | 1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、自分チームのギニュー特戦隊メンバーの人数分、 効果がアップする。 |
大魔王のフルパワー | バトル開始時、自分のパワー+15000。ただし、毎ラウンド終了時、パワーが半分になっていく。 |
大魔王の息子 | 1ラウンド目終了時、「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」パワーがアップする。[永続] |
タイムパトロール | 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] |
第6宇宙の実力者 | 自分の必殺技が発動可能な時、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力+10000。[1回限り] |
高みを目指す王子 | バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分のサポーターにした時の気力回復量と戦闘力が永続で2倍になる。 |
卓越した知識 | 3ラウンド目のみ、自分チーム全員が気絶しなくなり、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。 |
託す力 | 1ラウンド目終了時、自分の気力を一番気力が少ない仲間に全てあたえる。ただし、この効果で気絶はしない。 |
戦いの中での成長 | 毎ラウンド終了時、自分のチャージインパクトスピードが遅くなっていく。[永続] |
頼もしい仲間 | ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り] |
力の温存 | 1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。 |
力の同調 | 1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」アップする。[永続] |
力を支配する悪魔 | れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回] |
地球の神 | 毎ラウンド終了時、自分チームのHPが8000以上の場合、自分以外の味方のパワーを永続で+2000。8000未満の場合、自分以外の味方の気力を回復する。 |
地球を守るサイヤ人 | 2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。 |
鍛錬の成果 | 3ラウンド目のみ、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。サポーターにすると、自分チームの戦闘力に応じて体力が回復する。 |
超ガードアップ | 3ラウンド目でガード+1000。 |
超決戦の幕開け | 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。 |
超神水の浄化作用 | バトル開始時、自分チーム全員、サポーターにした時の気力回復量をアップする。 さらに、敵チームが「アクアミスト」を発動している場合は、効果がアップする。[永続] |
超パワーアップ | 3ラウンド目でパワー+1000。 |
超パワーの反動 | 2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、 パワーとガードが70%ダウンする。 |
チルドの手下 | バトル開始時、自分チームのHPが2000アップする。さらに、自分チームにチルドがいると、自分とチルドのガード+2000。 |
ツフル人の逆襲 | 自分チームのHPが30%以下になっているとパワーが2倍になる。さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」が敵チームにいると、 効果がアップする。[永続] |
ツフル人の復讐 | 戦闘力バトル終了時、アタッカーの場合、敵アタッカーの気力をダウンする。サポーターの場合、自分よりもパワーの低い仲間アタッカーの気力をダウンするかわりに、その仲間の敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回] |
冷たい眼光 | 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。 |
強い意志 | 攻撃によりきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り] |
強さへの渇望 | 自分の必殺技が発動可能な時、自分の気力が全回復する。さらに、そのラウンド中は気絶しなくなり、パワーが3倍になる。[毎回] |
強さを追求する戦士 | バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分の必殺技ダメージが2倍になる。[永続] |
鶴仙流の心得 | バトル開始時、必殺技「どどん波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。さらに、必殺技で与える気力ダメージが3倍になる。[永続] |
帝王の支配 | 1ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーとガードを-1000&気力をダウン。 |
帝国建設の野望 | バトル開始時、パワーが2000以下の仲間のパワーが2倍になる。さらに、自分チームに「ブロリー」がいると、効果がアップする。ただし、自分には効果が無い。[永続] |
的確なアシスト | 作戦決定時、仲間アタッカーの気力を回復し、仲間サポーターの人数分、自分チームのヒーローエナジーがアップする。[毎回] |
鉄壁の構え | 3ラウンド目でガード+1000。 |
鉄の意志 | 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
デストロンガス装置 | バトル開始時、敵チーム全員の必殺技を封じる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。 |
デストロンガス中和カプセル | バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。また、敵チームの「デストロンガス装置」の効果を無効にする。 |
電気ショック | 1ラウンド目終了時、敵サポーターの気力を超ダウンする。 |
電撃攻撃 | 1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。 |
電光石火の一撃 | 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 |
天才科学者の頭脳 | 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。 |
透視 | 1ラウンド目終了時に、自分チームのヒーローエナジーの数が、敵チームと同じになる。[1回限り] |
時を守る使命 | 自分チームのHエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に敵チーム全員のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[毎回] |
特戦隊の絆 | 自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 |
アビリティ 一欄
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その2)自動アビリティ | その3)サポート リンクアビリティ |